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前の日記。




゚д゚)< まさか本気で続くとは思うまい。全ては萃香とパチェのためだ

                 Σ(゚Д゚; エーッ!!一瞬リアルで停止したじゃねー




ところでこんなものが出来たようです。

http://www34.atwiki.jp/thvision/pages/1.html


ぬぅ!
俺がなんか言う意味ないじゃないか!





コントロールといえば

MTG主観ですが、序盤中盤のライフ差をつけるビートダウン全般よりは、場を拮抗状態に持ち込んだ上での長期戦を強いるやり方が妥当だと思われます。
まぁ元々VISIONの初弾は大したコンボやロックが組めないようにデザインされてるので
というか100種類しかない初版がコントロール推奨ならそれはそれで欲しいというか

んでも現行、ロックに近い動きが出来るのは低速コントロールぐらいしかないので

ここはMTGの青使いの皆さんにはお馴染み、
でもない
クロックパーミッションっぽいデッキに入りそうなカードをですね
考察しちゃおうかと

クロック・パーミッションってのはぶっちゃけVISIONで組めるデッキの半分がソレに該当するデッキタイプなんですが、序盤はビートダウンのような動きをして場を固めつつ、後半からは相手を妨害しきって殴り勝つというデッキの事です。

今回は遊びを仕込む余裕が無いので簡潔に

恐らく2種類のカウンター、ドロー、霊夢を中核に、ボコりにいくためのフィニッシャーとして兎に角パワーが高いものを突っ込んだモンが良いようです。

なんか大方のプレイヤーが分かりきった顔してるのが見えるのは何故



・エラッタ前はさりげなく謙遜されてた霊夢の出番がついに来たんで友人が爆笑
霊夢の能力は2コストとタップでインスタントだけを打ち消す能力を持っております。
エラッタ前は自分ターンだけだったんで、使い勝手はあるにはありますが地味だったんですよね。
まぁ充分な強さを持ってる上にタフネスが5、と火力1枚では焼けません。
パワーが3でグレイズが2ってのは最早逆付け焼刃としか言えない上に殴った所見た事ないんで何やってんスかね霊夢
結界師だからか……
使い勝手はまぁ使って見た通りだと思うんですが、コスト2は大した重さじゃないです。当然の如く相手はコマンドを打つのを警戒するので、立ったまま停止するのは良くある話で。
しかし裁判持ってない状態で相手のマスパを通すと悶絶できる
かといって自分で動かしてれば防御に回せなくなるので地蔵化するわけですが

そしてウドンゲの挑発には大概ノってくる。

ギャストリを回避できないのは何故なんだぜ?

霊夢「それだけ?」
※交換用フレーバーテキスト



・作戦阻止。阻止。阻止いいぅぅっしょおーっ(合戦
コマンド限定のカウンター呪文。
ノード3でコストが0と、モッパ(専ら)カウンター合戦特化。
コマンドには使われたら困るようなものばかり揃っているので、変なデッキで無い限り確実にデッキに3枚入ります。
マストカウンターは変なデッキでなければ離反工作、強引な取引。場合によっては楼観剣、解呪、情報戦、出鼻を挫ける侵食等。まぁ侵食をヘタに打ってくる相手はまずおらんのですが。
特にコントロールを使うのなら手の内を探られないように情報戦は確実に阻止したいところ。
比較的フィニッシャーを大型に頼りやすいので、離反工作は確実カウンター。解呪も積んで置くのが大方のデフォ。
とはいえVISIONの大抵の形態のデッキタイプということで。離反工作と作戦阻止と解呪の三つ巴がよく見受けられる。
霊夢が立ってるとやはり悶絶する。

しょっちゅうブラフにカウンターしちゃうので、見極めが難しいカード。

でも作戦阻止はカウンター合戦にもつれ込んだ場合、霊夢を出した方が大方勝ちになる
この法則性は苦手だ……



・ありえない超人・咲夜さん
まぁ言わずもがな。

場に出た際のcip能力で場のキャラ1体を強制タップ。
奇襲を持っているのでインスタントタイミングでぐるぐるが撃てます。いやーとんでもない。少数のデカブツに頼ったデッキ相手の場合なら攻撃される前に出してしまいましょう。奇襲性はあるので、ウィニーにも付いてゆく事はできますが。
勿論自ターン攻撃時には相手のブロッカーを潰すのに一役買います。霊夢やパチュリーを無力化させるには充分。
そのターンに確実に攻撃を通したい場合のために手札に握っておくべし。
形勢逆転の要カードとして多大な支持をうけております。
パワーも4、と自身の攻撃力もコストに比して高いので、場が膠着した時には一気に勝負を決める力があるでしょう。
速攻までも持っていて、相手の攻撃時に場に出ると同時にブロックに参加できて、なおかつ別のキャラの攻撃を封じる事も可能。
攻守ともにありえない能力。

当然の如くマストカウンター候補なので、場合によりけりですが相手が出そうとした場合は惜しまずに断罪裁判を投擲しましょう。

因みに場に何もいない状態で場に出ると自分で自分をタップする事になる。
永夜以降の咲夜さん並みにやる気がないので気をつけよう!




ふぅー今日も言いたい事言ったー
あれっ前回更新から2週間弱経ってんじゃね?
まぁ細かい事気にしてたら勝てるデュエルも勝てないんだぜ

ところでこの時点でVISIONにまだ手を付けてない諸君、修正版の発売は7月6日なんで是非そこいらのショップを転々としよう





;゚д゚)<今回も一気に書きすぎだろ 推敲しろよ


                 (゚Д゚; いやもうマジおなか一杯なので勘弁してください




;゚д゚)<ところで萃香のは?


                 Σ(゚Д゚; ェアーッ!!



2007/06/22 (金) / 21:53

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